班尼特作为原神中兼具治疗与攻击增益的核心辅助角色,武器选择需兼顾基础攻击力与元素充能效率。试作斩岩与祭礼剑的取舍需根据实战场景、队伍配置及圣遗物属性综合判断。试作斩岩作为锻造四星武器,优势在于90级时565的基础攻击力(四星最高),可最大化班尼特大招的攻击力加成效果,但其副词条为物理伤害加成,被动技能对班尼特无实质提升,仅作为白值工具使用。祭礼剑则侧重功能性,提供30.6%元素充能效率(90级),被动重置元素战技冷却的特性可优化产球循环,但基础攻击力较低(454),会削弱攻击加成幅度。
从元素爆发覆盖率分析,祭礼剑更适合充能压力较大的队伍。班尼特大招需60点能量,若队伍中缺乏产球角色(如单火阵容或非双火共鸣),祭礼剑的充能副词条与被动效果能显著改善循环流畅度。但若队伍中存在雷神、香菱等产球角色,或圣遗物副词条已堆叠至220%以上充能效率,试作斩岩的高白值优势更突出。需注意,班尼特大招的攻击加成仅依赖角色基础攻击力(角色等级+武器白值),与圣遗物攻击百分比无关,因此武器白值差异直接影响增益强度。

圣遗物配置是影响武器选择的关键变量。若佩戴昔日宗室之仪四件套并搭配充能沙漏,试作斩岩的收益更高,因充能沙漏已弥补能量缺口。反之,若使用生命沙漏或治疗头,祭礼剑能通过副词条补足充能缺口。班尼特六命效果会为领域内角色附加火元素附魔,与祭礼剑被动的战技重置联动性更强,可提升火系队伍的挂火频率。但需权衡攻击加成降低的代价。

对于资源有限的玩家,祭礼剑的泛用性更优。其被动适合多元素反应队伍,且精炼收益较高(重置概率提升至80%)。试作斩岩则需投入大量资源锻造精炼,且被动完全无用。若仅作为过渡武器,西风剑或原木刀(须弥锻造武器)更具性价比,前者提供团队充能辅助,后者平衡白值与充能效率。

若已拥有高精炼祭礼剑且队伍充能困难,优先选择祭礼剑;若追求极限攻击加成且充能达标,试作斩岩更优。班尼特的武器选择本质是充能效率与基础攻击力的权衡,不存在绝对最优解,需根据深渊环境、队友配置动态调整。






