目前最适合的光锥是但战斗还未结束,它能提供额外的能量回复效率,虽然驭空的大招吃不到战技点回复效果,但给下一位行动角色增伤的特性非常实用。另一个五星选择是镜中故我,释放大招后能给全队增伤,还能每波次提供全队能量,如果能把击破特攻堆到150%还能触发额外效果。这两个五星光锥都是当前版本下提升最大的选择,不过获取难度相对较高。
首推大月卡光锥镂月裁云之意,这个光锥特别省心,不需要担心控速对轴的问题,随机提供的三种增益都很实用。过往未来也是个不错的选择,虽然增伤需要严格控速,但满叠影后增伤数值相当可观。记忆中的模样则主打击破特攻和能量回复,配合驭空自身的削韧能力效果不错。如果咱们队伍里有虚数主C,还可以考虑与行星相会来提供额外增伤。最后舞!舞!舞!能提供全队提速,但要注意可能会打乱行动顺序。

三星光锥方面,轮契是最容易获取的选择,它主打能量回复,特别适合新手过渡使用。虽然基础面板较低,但满叠影后配合能量回复效率连结绳能稳定保证大招循环。这个光锥获取难度低,容易叠满,在资源有限的情况下是个很实选择。不过要注意它不适合想让驭空打副C输出的情况,毕竟三星光锥的基础属性确实会差一些。

关于光锥的搭配思路,主要考虑两个方向:要么选择增伤类光锥最大化辅助能力,要么选择充能类光锥保证大招循环。增伤类适合速度控制到位的队伍,而充能类则更省心一些。具体选择时还得看咱们手头有哪些光锥,以及队伍的整体配置。比如虚数队就特别适合带与行星相会,而需要频繁开大的场合可能记忆中的模样会更实用。

五星光锥虽然强力但获取不易,可以先集中资源培养一个主力光锥。四星光锥中有些可以通过活动或商店兑换获得,比如过往未来就能在忘却之庭商店换到。三星光锥虽然面板低,但容易叠满效果,前期完全可以放心投入资源。记得根据实际使用体验调整光锥选择,有时候顺手比数值更重要。






