基于当前游戏版本的设定,摩尔庄园的手游版本不支持容纳三名玩家同时成为邻居,每位玩家在游戏中仅能拥有一名邻居。这一设定构成了游戏社交系统的基础框架,玩家之间的深度邻里关系是通过一对一的连接建立的。邻居功能为玩家提供了共享空间与协作的但该功能的扩展性受限于游戏设计,并未开放多人共邻的选项。理解这一核心规则对于规划游戏内的社交互动与家园发展至关重要。

与另一名玩家建立正式的邻居关系需要满足特定的前置条件。双方必须先成为游戏内的好友,这意味着需要通过搜索ID或从其他社交渠道相互添加。双方的好友亲密度需要累积达到200点,亲密度可以通过多种日常互动行为提升。当上述条件满足后,双方需要共同前往摩尔城堡,找到行政官洛克进行申请,完成邻居协议的确认。这个过程是单向且排他的,一名玩家在已拥有邻居的情况下,无法再与第三人建立此类关系。

成功缔结邻居关系后,两名玩家的家园庄园将在布局上实现物理连接,形成一个共享的边界区域。系统会提供一个公共的储物箱,双方可以在此存放和交换部分资源与物品。邻居双方可以共同装饰一片属于两人的公共家园区域,协作布置家具和景观,这比单人装饰拥有更大的创作空间与乐趣。这种设计深化两名特定玩家之间的合作与联系,而非构建多人社区网络。
邻居关系的深化与游戏内亲密度的提升紧密相关。当邻居间的亲密度从初始的200点进一步提升,例如达到1500点时,可以解锁更多实用的协作功能。其中一个典型的例子是互相帮忙收获对方庄园中成熟的农作物,这不仅能节省时间,也是增进互动的重要方式。亲密度可以通过每日聊天、互赠礼物、完成双人动作等多种途径持续积累,这些互动都巩固了独一无二的邻里纽带。

游戏内的各种机制,从申请条件到共享功能,都是围绕两位玩家的互动而构建的。虽然游戏未来可能会通过版本更新引入新的社交玩法,但就现有公开的游戏规则与设定而言,实现三人或更多人同时成为相邻庄园的邻居并不可行。玩家在规划社交玩法时,应以这一明确的系统设定作为依据。






